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wikiってどう使うのやら。 とりあえずいろいろ試してみよう。
https://w.atwiki.jp/rtyperpg/pages/25.html
名称 タイミング コスト 射程 対象 命中/判定 攻撃力 シャドウビット・アタック 移 なし 0~0 単体 ±0/ 2D6/波 備考) ポッドシュート 補 なし 0~3 単体 ±0/ 2D6+10/波 備考) サイビット・サイファ 主 精神:2 -10~10 エリア(選択) 自動命中 2D6/波 備考)装備している波動砲と同値のチャージを消費する。使用時、攻撃力に+(消費したチャージカウント×10)。封鎖を無視する デルタウェポン 主 なし -10~10 エリア(全体) 自動命中 2D6+100/波 備考)1シナリオに1回だけ使用可能。使用にはフォースが必要(同フィールド内に存在していればよい)。自機は対象外
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【バイド係数増大化試験機】 対バイド戦でもっとも有効な兵器「フォース」は、バイドの切れ端を純粋培養して造られていることは、広く知られている。しかし、人類に制御し得るバイドエネルギーには一定の「限界」があると考えられていた。 本機はその限界を越えるべく開発された機体である。この機体の開発は人類に何をもたらすのか? 装備可能な武装 フォース フレキシブル・フォース ミサイル 誘爆ミサイル 光子ミサイル 爆雷 ビット シャドウ・ビット シールド・ビット 波動砲 圧縮炸裂波動砲 【基本能力】 耐久値 60 分離時 合体時 装甲値 5 機体 知覚 ビット その他 フォース バイド係数 3 + 3 回避 3 5 移動力 3 索敵 1 【基本装備】 名称 タイミング 弾数 射程 対象 命中/判定 攻撃力 レールガン 主 無限 0~1 単体 ±0/ 2D6/物 備考) 備考) 備考) 【波動砲】 名称 タイミング チャージ 射程 対象 命中/判定 攻撃力 圧縮炸裂波動砲 主 2 0~3 グループ ±0/ 3D6+35/波 備考)対象の装甲値を無視する 備考) 備考) 【フォース・レーザー】 フォース:フレキシブル・フォース 合体時回避補正:5 バイド係数:3 名称 タイミング フォース 射程 対象 命中/判定 攻撃力 ◎触手イナズマレーザー 主 合体 0~4 単体 ±0/ 4D6+15/光 備考) ○ジョイントレーザー 主 合体 0~2 単体 +2/ 2D6+15/光 備考) ●ダブルスネイルレーザー 主 合体 0~0 単体 ±0/ 5D6+20/光 備考) フォースシュート 主/補 合体 0~2 単体 ±0/ 4D6+25/バ 備考)攻撃後、フォースは分離状態となる(フォースの位置は攻撃した対象と同じエリア) 備考) 備考) 備考) 備考) 【特殊装備】 名称 タイミング コスト 射程 対象 命中/判定 攻撃力 備考) 備考) 備考) 備考) 【ビット】 名称 効果 【汎用オプション】 名称 効果
https://w.atwiki.jp/rtyperpg/pages/23.html
名称 効果 ラウンド・ビット 回避 + 1 、◎レーザーの攻撃力 + 1D6 シールド・ビット 回避 + 3 シャドウ・ビット シャドウビット・アタック使用可能 カメラ・ビット 索敵 + 1 レッド・ポッド ポッドシュート使用可能。レーザーまたはレールガン使用時、射程0~4の任意の対象一体に追加で命中補正±0、攻撃力2D6+10点の光学属性の攻撃を行うことができる(行動は消費しない) ブルー・ポッド ポッドシュート使用可能。レーザーまたはレールガン使用時、攻撃を行った対象のうち一体に追加で命中補正±0、攻撃力4D6+10点の光学属性の攻撃を行うことができる(行動は消費しない) イエロー・ポッド ポッドシュート使用可能。ポッドシュートの攻撃力 + 20 グリーン・ポッド ポッドシュート使用可能。レーザーまたはレールガン使用時、追加で射程-4~4、エリア(選択)、命中補正±0、攻撃力4D6+10点の光学属性の攻撃を行うことができる(行動は消費しない) Mr.ヘリ・ビット 回避+1、Mr.ヘリ・ビット装備時のみ全レーザー攻撃力+1D6 眼球・ビット 回避 + 1 、◎レーザーの攻撃力 + 1D6 サイ・ビット サイビット・サイファ使用可能。回避+1、Leo・フォースの全レーザー攻撃力+2D6 サイ・ビット改 サイビット・サイファ使用可能。回避+2、Leo・フォース改の全レーザー攻撃力+2D6
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【特殊フォーステスト機】 航空機メーカー・マクガイヤー社と軍との共同開発による特殊フォーステスト機。 波動砲として、異層次元航法推進システムを応用して敵内部にエネルギーを瞬間発生させる「衝撃波動砲」を装備している。 装備可能な武装 フォース テンタクル・フォース ミサイル 誘爆ミサイル 爆雷 ビット ラウンド・ビット シャドウ・ビット 波動砲 衝撃波動砲 【基本能力】 耐久値 50 分離時 合体時 装甲値 4 機体 知覚 ビット その他 フォース バイド係数 2 + 3 回避 4 5 移動力 3 索敵 1 【基本装備】 名称 タイミング 弾数 射程 対象 命中/判定 攻撃力 レールガン 主 無限 0~1 単体 ±0/ 2D6/物 備考) 備考) 備考) 【波動砲】 名称 タイミング チャージ 射程 対象 命中/判定 攻撃力 衝撃波動砲 主 2 0~3 グループ +3/ 2D6+30/波 備考)対象の装甲値を無視する 備考) 備考) 【フォース・レーザー】 フォース:テンタクル・フォース 合体時回避補正:5 バイド係数:3 名称 タイミング フォース 射程 対象 命中/判定 攻撃力 ◎スティング・RAY 主 合体 0~4 単体 +2/ 3D6+10/光 備考) ○ハウンド・RAY 主 合体 0~2 単体 +4/ 2D6+10/光 備考) ●スネイル・RAY 主 合体 0~0 単体 ±0/ 6D6+15/光 備考) フォースシュート 主/補 合体 0~2 単体 +5/ 4D6+25/バ 備考)攻撃後、フォースは分離状態となる(フォースの位置は攻撃した対象と同じエリア) 自動追尾フォースアタック ※ 分離 0~0 単体 ±0/ 4D6+25/バ 備考)毎PCフェイズ開始時に1回、行動を消費せず使用可能。射程はフォースを基点とする 備考) 備考) 備考) 【特殊装備】 名称 タイミング コスト 射程 対象 命中/判定 攻撃力 備考) 備考) 備考) 備考) 【ビット】 名称 効果 【汎用オプション】 名称 効果
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【軌道戦闘機】 サイバーコネクターを搭載した初の大気圏離脱・突入能力をもった機体。 スピード変更時の姿勢制御の安定化のために機体を変形する機能を持つ。また、変形時の余剰エネルギーを機体後部に放出するが、このエネルギー炎にも攻撃性が確認されており、熟練パイロットの中には、この炎を敵への攻撃に使用する者もいたと記録には残っている。 装備可能な武装 フォース OF・フォース ミサイル 追尾ミサイル 爆雷 ビット レッド・ポッド ブルー・ポッド 波動砲 スタンダード波動砲試作型 【基本能力】 耐久値 45 分離時 合体時 装甲値 4 機体 知覚 ビット その他 フォース バイド係数 2 + 0 回避 5 2 移動力 4 索敵 1 【基本装備】 名称 タイミング 弾数 射程 対象 命中/判定 攻撃力 レールガン 主 無限 0~1 単体 ±0/ 2D6/物 備考) 備考) 備考) 【波動砲】 名称 タイミング チャージ 射程 対象 命中/判定 攻撃力 スタンダード波動砲試作型 主 1 0~4 単体 ±0/ 1D6+25/波 備考) 備考) 備考) 【フォース・レーザー】 フォース:OF・フォース 合体時回避補正:2 バイド係数:0 名称 タイミング フォース 射程 対象 命中/判定 攻撃力 ◎ドリルレーザー 主 合体 0~4 単体 ±0/ 3D6+20/光 備考) ○Vバルカン 主 合体 0~3 単体 +5/ 4D6+10/物 備考) ●サイドレーザー 主 合体 0~0 単体 ±0/ 6D6+5/光 備考) フォースシュート 主/補 合体 0~2 単体 ±0/ 2D6+10/バ 備考)攻撃後、フォースは分離状態となる(フォースの位置は攻撃した対象と同じエリア) 備考) 備考) 備考) 備考) 【特殊装備】 名称 タイミング コスト 射程 対象 命中/判定 攻撃力 サイバーコネクトインターフェース 常時 - - 自身 - - 備考)スキル「サイバーコネクター」対応機。「サイバーコネクター」を取得していない場合、この機体に搭乗できない バックファイア 移 - 0~0 単体 ±0/ 2D6+10/火 備考) 備考) 備考) 【ビット】 名称 効果 【汎用オプション】 名称 効果
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【TOP】【←prev】【SUPER Famicom】【next→】 R-TYPE III タイトル R-TYPE III アールタイプ3 機種 スーパーファミコン 型番 SHVC-ER ジャンル シューティング 発売元 アイレム 発売日 1993-12-10 価格 9800円(税別) アールタイプ 関連 Console Game PCE R-TYPE I R-TYPE II SG R-TYPE SFC SUPER R-TYPE R-TYPE III SCD-R R-TYPE COMPLETE CD PS R-TYPES R-TYPE⊿ PS2 R-TYPE FINAL Handheld Game GB R-TYPE R-TYPE II R-TYPE DX PSP R-TYPE TACTICS R-TYPE TACTICS II 駿河屋で購入 スーパーファミコン
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【人型変形機最終形】 人型変形可能な機構を持つ最後の機体。高性能ながらも生産台数はわずか2機。2人のエースパイロットにそれぞれ供給される予定だったが、うち1機は輸送中にバイドの襲撃に遭遇し、あえなく大破した。 しかし、残りの1機はまさに一騎当千の活躍を見せ、TLシリーズの最後を飾るに相応しい機体であることを証明した。 装備可能な武装 フォース ビームサーベル・フォース ミサイル 6WAY追尾ミサイル 爆雷 ビット シャドウ・ビット シールド・ビット 波動砲 スタンダードII/B電撃波動砲 【基本能力】 耐久値 70 分離時 合体時 装甲値 6 機体 知覚 ビット その他 フォース バイド係数 2 + 2 回避 3 3 移動力 4 索敵 1 【基本装備】 名称 タイミング 弾数 射程 対象 命中/判定 攻撃力 レールガン 主 無限 0~1 単体 ±0/ 2D6/物 備考) 備考) 備考) 【波動砲】 名称 タイミング チャージ 射程 対象 命中/判定 攻撃力 バウンドライトニング波動砲 主 3 -3~4 エリア(選択) +10/ 6D6+50/電 備考)フォース合体時のみ使用可能 スタンダード波動砲II 主 3 0~4 単体 ±0/ 4D6+60/波 備考)フォース分離時のみ使用可能。命中時、対象に2D6点の波動属性の追加ダメージを与える 備考) 【フォース・レーザー】 フォース:ビームサーベル・フォース 合体時回避補正:3 バイド係数:2 名称 タイミング フォース 射程 対象 命中/判定 攻撃力 ◎ビーム・紅蓮 主 合体 0~2 単体 ±0/ 2D6+25/光 備考) ○ビーム・群青 主 合体 0~1 単体 +3/ 2D6+20/光 備考) ●ビーム・黄昏 主 合体 0~0 単体 ±0/ 4D6+30/光 備考) フォースシュート 主/補 合体 0~2 単体 ±0/ 4D6+20/バ 備考)攻撃後、フォースは分離状態となる(フォースの位置は攻撃した対象と同じエリア) 備考) 備考) 備考) 備考) 【特殊装備】 名称 タイミング コスト 射程 対象 命中/判定 攻撃力 変形機能 常時 - - 自身 - - 備考)フォース合体時は人型形態、フォース分離時は戦闘機形態となり、使用できる波動砲が変化する 備考) 備考) 備考) 【ビット】 名称 効果 【汎用オプション】 名称 効果
https://w.atwiki.jp/rtyperpg/pages/81.html
B-1A ジギタリウス B-1A2 ジギタリウス2 B-1A3 ジギタリウス3 B-1B マッド・フォレスト B-1B2 マッド・フォレスト2 B-1B3 マッド・フォレスト3 B-1C アンフィビアン B-1C2 アンフィビアン2 B-1C3 アンフィビアン3B-1D バイド・システムα B-1D2 バイド・システムβ B-1D3 バイド・システムγ BX-2 プラトニック・ラブ B-3A ミスティ・レディー B-3A2 ミスティ・レディー2 B-3B メタリック・ドーン B-3B2 メタリック・ドーン2 B-3C セクシー・ダイナマイト B-3C2 セクシー・ダイナマイト2 BX-4 アーヴァンク B-5A クロー・クロー B-5B ゴールデン・セレクション B-5C プラチナ・ハート B-5D ダイヤモンド・ウェディング
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【改良試作機】 OF-1の実戦データを元に行われた次期主力戦闘機開発。本機はその中心となったテスト機である。 装備可能な武装 フォース OF・フォースII ミサイル 追尾ミサイル 爆雷 ビット レッド・ポッド ブルー・ポッド 波動砲 スタンダード波動砲 【基本能力】 耐久値 45 分離時 合体時 装甲値 4 機体 知覚 ビット その他 フォース バイド係数 2 + 0 回避 5 2 移動力 4 索敵 1 【基本装備】 名称 タイミング 弾数 射程 対象 命中/判定 攻撃力 レールガン 主 無限 0~1 単体 ±0/ 2D6/物 備考) 備考) 備考) 【波動砲】 名称 タイミング チャージ 射程 対象 命中/判定 攻撃力 スタンダード波動砲 主 2 0~4 単体 ±0/ 2D6+40/波 備考) 備考) 備考) 【フォース・レーザー】 フォース:OF・フォースII 合体時回避補正:2 バイド係数:0 名称 タイミング フォース 射程 対象 命中/判定 攻撃力 ◎リングレーザー 主 合体 0~3 エリア(全体) +3/ 3D6+15/光 備考) ○反射ボール 主 合体 0~4 単体 ±0/ 4D6+15/光 備考) ●サーチレーザーLRG 主 合体 0~3 単体 +5/ 2D6+15/光 備考) フォースシュート 主/補 合体 0~2 単体 ±0/ 2D6+10/バ 備考)攻撃後、フォースは分離状態となる(フォースの位置は攻撃した対象と同じエリア) 備考) 備考) 備考) 備考) 【特殊装備】 名称 タイミング コスト 射程 対象 命中/判定 攻撃力 サイバーコネクトインターフェース 常時 - - 自身 - - 備考)スキル「サイバーコネクター」対応機。「サイバーコネクター」を取得していない場合、この機体に搭乗できない バックファイア 移 - 0~0 単体 ±0/ 2D6+10/火 備考) 備考) 備考) 【ビット】 名称 効果 【汎用オプション】 名称 効果